Dessinez-vous !  

Présentation :
Les participants réalisent un dessin les représentant, par exemple dans le cadre de leur exercice professionnel, dans la pratique d’un loisir, etc. Le choix de la consigne (et donc de la situation dans laquelle chaque participant doit se représenter) dépend des informations que l’animateur souhaite recueillir et des objectifs fixés.

 Objectifs :
• Faire réfléchir les participants sur la manière dont ils se perçoivent
• Favoriser un investissement personnel immédiat
• Obtenir une photographie rapide des personnalités composant le groupe.

 Déroulement :
• L’animateur distribue une feuille blanche et un feutre à chaque participant
• Il expose la consigne à l’ensemble du groupe (par exemple : «dessinez-vous tel que vous vous voyez dans votre profession (ou en pratiquant votre activité favorite) »
• Les participants réalisent leur dessin individuellement (5mn)
• Chaque participant expose son dessin en le commentant (1 à 2mn/participant)
• Expression des impressions et ressentis vis-à-vis de cette technique et de son utilisation (5mn).

 Taille du groupe : De 5-20 participants (Au-delà, l’attention du groupe peut devenir difficile à capter)

Public : Jeunes dès 8 ans, adolescents et adultes

Durée : Compter 30 à 40mn pour un groupe de 15

Matériel : Papier, marqueur ou gros feutre pour chaque membre du groupe

Exemples :
Pour un groupe de professionnels : « Dessinez-vous tel que vous vous voyez dans l’animation d’un atelier « Santé » avec un groupe de jeunes. »Ou encore « Dessinez-vous tel que vous vous voyez dans votre fonction de directeur, de secrétaire... »
Pour un public de jeunes (non-professionnels) : « Dessinez-vous tel que vous vous voyez en pratiquant votre sport favori » ou « Dessinez-vous tel que vous vous voyez avec vos copains », « ... en famille... »

 Quelques conseils :
• Le principal intérêt de cet exercice consiste à surprendre les participants.  Ceux qui s’attendent à un paisible et inoffensif tour de table, se voient obligés d’agir rapidement
• En présentant les consignes, insister sur l’idée : « ce n’est pas un concours de dessin. »
• Si certains persistent à refuser la consigne, l’animateur peut proposer d’opter pour des symboles tout en respectant le désir des participants.

 

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